在玩游戏时,常常会有任务跳转。但当跳转类型过多时,对游戏研发者来说,就是一件头疼的事了。之前在做游戏城镇等级模块时,就遇到了任务跳转过多的问题。刚接到任务跳转这个需求时,由于入门未深,便用if-else写的。可以想象一百多行的if-else或者switch是多么壮观啊。。。
但是当我们只为了完成当日任务,而不为长远维护考虑,那未来将是一件可怕的事情。而且那样的代码,像我这样的人看着也不舒服。
最近看了C#高级语法,赫然发现C#中的委托不就是C++中的函数指针嘛。于是,对于上述if-else,便有解了。
我们只需要写一个委托,对应创建一个数组对象,每个跳转类型封装一个方法,再用委托来回调,这样的代码,主方法里只需1行就搞定。
1 | using System.Collections; |
有没有发现,和设计模式中的工厂方法模式有异曲同工之妙呢。日后维护起来也方便许多。
接下来我们详细介绍下C#中的委托吧。
C# 委托(Delegate)
C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。
委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。
声明委托(Delegate)
委托声明决定了可由该委托引用的方法。委托可指向一个与其具有相同标签的方法。
例如,假设有一个委托:
1 | public delegate int MyDelegate (string s); |
上面的委托可被用于引用任何一个带有一个单一的 string 参数的方法,并返回一个 int 类型变量。
声明委托的语法如下:
1 | delegate <return type> <delegate-name> <parameter list> |
实例化委托(Delegate)
一旦声明了委托类型,委托对象必须使用 new 关键字来创建,且与一个特定的方法有关。当创建委托时,传递到 new 语句的参数就像方法调用一样书写,但是不带有参数。例如:
1 | public delegate void printString(string s); |
下面的实例演示了委托的声明、实例化和使用,该委托可用于引用带有一个整型参数的方法,并返回一个整型值。
1 | using System; |
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
1 | Value of Num: 35 |
委托的多播(Multicasting of a Delegate)
委托对象可使用 “+” 运算符进行合并。一个合并委托调用它所合并的两个委托。只有相同类型的委托可被合并。”-“ 运算符可用于从合并的委托中移除组件委托。
使用委托的这个有用的特点,您可以创建一个委托被调用时要调用的方法的调用列表。这被称为委托的 多播(multicasting),也叫组播。下面的程序演示了委托的多播:
1 | using System; |
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
1 | Value of Num: 75 |
委托(Delegate)的用途
下面的实例演示了委托的用法。委托 printString 可用于引用带有一个字符串作为输入的方法,并不返回任何东西。
我们使用这个委托来调用两个方法,第一个把字符串打印到控制台,第二个把字符串打印到文件:
1 | using System; |
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
1 | The String is: Hello World |